Fluchtzimmer: würdest du zahlen, um eingesperrt zu werden?

Ein Fremder zu bezahlen, der dich und deine Freunde in einem Raum voller teuflischer Rätsel gefangen hält, klingt nach einer unwahrscheinlichen Urlaubsaktivität, aber "Fluchträume" entstehen auf der ganzen Welt. Shafik Meghji wurde in Budapest eingesperrt ...

Die E-Mail war kurz und ein wenig beunruhigend: "Bitte kommen Sie pünktlich um 16:30 Uhr zum Erzsébet Körút 8 und klingeln Sie an der Haustür 10. Nach dem Eingang zum Haupteingang befindet sich eine weitere Tür vor der Treppe. Öffne es schnell, sonst wirst du zwischen den beiden Türen stecken bleiben. Bitte beachten Sie, dass wir keine Toilette haben! "

Ein paar Stunden später, an einem kalten Sonntagnachmittag, stehen meine Freunde und ich vor einem aufragenden, grauen Wohnhaus in einer unscheinbaren Straße in der Innenstadt von Budapest. Straßenbahnen donnerten hinter uns vorbei. Ein "Claustrophilia" -Zeichen hängt über der Tür.

Wir sind summend und vermeiden es dabei, im Atrium stecken zu bleiben, und gehen eine knarrende Treppe zum Wacklewood Heritage-Raum hinauf. Die Tür schließt bedrohlich hinter uns. Es gibt niemanden drinnen, aber ein Zeichen weist uns an, eine Verzichtserklärung zu unterschreiben, die das Unternehmen von der Verantwortung für jedes törichte Benehmen in unserem Namen entbindet. Sobald wir das Formular in einen Briefkasten posten, beginnt das Spiel.

Wir scannen schnell unsere Umgebung: ein schmaler Raum mit drei Türen, alle verschlossen und einer ohne Griff; eine Holzkiste gefüllt mit Golfbällen; eine verschlossene Box; eine Sammlung von verschieden großen Schraubenschlüsseln; und einige alte Hüte, die an Haken hängen. Es gibt keine offensichtlichen Hinweise oder Anweisungen. Wir blicken uns gegenseitig an, und dann auf unsere Uhren: drei unserer zugeteilten 60 Minuten sind unerklärlicherweise vergangen. Ich schnappe mir einen alten Tweed-Deerstalker, um meinen inneren Sherlock Holmes zu kanalisieren. Wir machen uns an die Arbeit.

An der Oberfläche scheinen Fluchtwege ein unwahrscheinliches Touristenphänomen zu sein: Lösen einer Reihe von Aufgaben und Rätseln, um innerhalb eines festgelegten Zeitlimits (normalerweise eine Stunde) aus einem verschlossenen Raum (oder in vielen Fällen mehreren miteinander verbundenen Räumen) herauszukommen ).

Aber die Spiele tauchen überall auf der Welt auf: Sie sind besonders in Europa, den Vereinigten Staaten und Teilen Asiens beliebt. Bei der neuesten Nummer zählt Escape Hunt (www.escapehunt.com), einer der führenden Betreiber der Branche, über 20 Franchise-Unternehmen an so unterschiedlichen Standorten wie Ho-Chi-Minh-Stadt, Lissabon, Pattaya und Cancun sowie London und Melbourne.

Beeinflusst von Computer- und Online-Spielen (insbesondere Takagism), sowie Horrorfilmen, Detektivgeschichten und sogar dem Kult-TV-Programm der 90er Das Kristall LabyrinthJedes Fluchtspiel hat ein eigenes Thema. Eines der Spiele von Escape Rooms in London, zum Beispiel, stürzt Sie in das alte Ägypten und die Pyramide von Pharaoh Khufu, während Escape the Room in New York ein Spiel in einer zeitgemäßeren - und damit verbundenen - Umgebung abspielt: ein Büro ohne Ausgang und ein sich schnell nähernder Chef. Einige der Spiele sollen den Spielern Angst machen: Der Saw Experience Room in Las Vegas basiert auf der gleichnamigen Horrorfilmserie.

Claustrophilia ist eine der zahlreichen Fluchtwohnungen, die in den letzten Jahren in Budapest entstanden sind. Sie nutzten die vielen atmosphärischen (und zu wenig genutzten) Gebäude in der Innenstadt, relativ niedrige Mieten und einen stetigen Strom junger Reisender. Das Wicklewood Heritage Spiel ist in der Wohnung eines kürzlich verstorbenen britischen Entdeckers "Lord Wicklewood" aus dem 19. Jahrhundert untergebracht. Die viktorianische Ära wird durch alte Globen, Briefmarken und Gemälde, Vogelkäfige, Bücherregale mit geheimnisvollen Bänden, knarrende Holzböden, schwere verschlossene Schreibtische und andere Schmuckstücke evokativ neu erschaffen. Einige von ihnen sind Hinweise - viele sind rote Heringe.

Das Spiel entführt Sie schnell in eine andere Welt und testet Ihre Logik, Problemlösung und - vielleicht am wichtigsten - Teamfähigkeit. Die Aufgaben und Rätsel sind eine Herausforderung, und nur etwa dreißig Prozent der Gruppen schaffen es, innerhalb des Zeitlimits zu entkommen, obwohl Sie im ersten Raum ein Telefon benutzen können, wenn Sie bei einem bestimmten Problem stecken bleiben. Und wie der Firmenname schon vermuten lässt, ist das Spiel nicht nur für Leute gedacht, die eine Vorliebe für enge Räume haben (Klaustrophobiker sollten jedoch bestimmte Fluchtwege meiden).

Das Team hinter Claustrophilia fordert, dass Spieler die Erfahrung für andere nicht ruinieren, indem sie zu viele Spoiler über die Spiele verraten. Es genügt zu sagen, dass es uns mit der stetig wachsenden Spannung gelingt, das letzte Puzzle zu lösen und aus dem Wicklewood-Heritage-Raum mit zwei Minuten zu entkommen.

Zurück auf der Straße draußen, meine Freunde und ich haben ein echtes Gefühl der Zufriedenheit. Aber es dauert nicht lange, bis sich das Gespräch zu Claustrophilias anderem Fluchtzimmer, Voodoo Tales, wendet. Anscheinend werden unerschrockene Abenteurer benötigt, um in den "Tempel von Gaa Enn Jama" ein- und auszusteigen.

Claustrophilia ist für Gruppen von zwei bis sechs Personen ausgelegt und kostet je nach Anzahl der Spieler € 27-40.

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